Por Daniela em 22/04/08 às 11:39

Muitos já falaram sobre a qualidade da animação no Brasil, algumas vezessão críticas corrosivas que geralmente vêm acompanhadas de comparações com as produções estrangeiras. No entanto, o Brasil sempre teve uma animação de boa qualidade. Sobretudo na publicidade. Porém o espaço nesse meio é, em geral, para filmes de até 30 segundos.

Recentemente, entretanto, as seleções para festivais como o Anima Mundi sinalizam uma crescente pretensão em atuar fora dos comerciais, uma vez que a animação começa a aparecer como uma opção acessível para quem quer fazer cinema. E a computação, é claro, assume um papel de extrema importância nesse processo de crescimento. Os atrativos do meio digital são muitos para os animadores, apesar de a técnica 3D não ter ganho mercado por aqui. O Brasil é pioneiro em animação 100% digital, com Cassiopéia – longa de Clóvis Vieira – produzido com pouco mais de 15 computadores 486 e lançado em 96 – alguns meses depois do famoso desenho da Disney, Toy Story, que acabou ficando com o título de pioneiro.

Existem profissionais e existem técnicas. O que impede então de tornar a animação uma área em constante expansão no Brasil? Bom, tudo começa com a legislação de captação que não contempla a animação. Desenvolver um desenho não obedece a mesma lógica de realizar uma película com atores de verdade. Isso exige uma demanda muito maior de tempo e dinheiro. E falta essa compreensão para os responsáveis por essa legislação. No entanto, não basta mudar a lei de captação, tem de mudar a cabeça do empresariado que patrocina cultura no país. Assim é possível ver uma luz no fim do túnel para a produção de animações totalmente tupiniquins.

*Este texto é meu e foi originalmente publicado no Estratégia e Análise.

COMPARTILHE:
  • Digg del.icio.us Facebook Mixx Google Bookmarks Ma.gnolia MySpace Reddit StumbleUpon Technorati Tumblr TwitThis Rec6 YahooMyWeb Live Print this article!
  • E-mail this story to a friend!
  • FALANDO NISSO:

    1. Dia Internacional da Animação
    2. 45 anos do Golpe Militar no Brasil


    Trackback para este artigo. Trackback URL | Feed de todos os comentários. Comentários RSS

    5 Comentários to “A animação no Brasil: obstáculos e esperança.”

    1. Sergio Grigoletto comentou:

      Olá, Dani!

      Obrigado por lembrar do Trivial nessa sua postagem. E muito interessante os assuntos que aborda, sua vizinhança é ótima!

      Abraços!

      Sérgio

      Responder

    2. trecos&trapos.org » Blog Archive » A animação no Brasil: obstáculos e esperança (parte II) comentou:

      [...] PS: Leia a primeira parte aqui! [...]

    3. trecos&trapos.org » Blog Archive » Big Buck Bunny comentou:

      [...] ele lutando contra esquilos malvados em uma floresta. Big Buck Bunny marca um novo momento para a animação e é o primeiro curta competitivo da Blender Foundation na [...]

    4. » Big Buck Bunny Cinezine comentou:

      [...] contra uma gangue de esquilos malvados em uma floresta. Big Buck Bunny marca um novo momento para a animação e é o primeiro curta competitivo da Blender Foundation na [...]

    5. trecos & trapos » Blog Archive » Desafio 21 Dias: 2 em 1 comentou:

      [...] A Animação no Brasil: obstáculos e esperança (Parte 1 e 2) [...]

    Comentar

    Você pode usar estas tags:<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong> .




    

    OFERTAS

    SUBMARINO

    Este blog está licenciado sob uma Licença Creative Commons | 2006 - 2009 - trecos&trapos.org